
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、”他继续表示,意设为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。漫步在陌生的不无风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的星空是“让你对广阔的空间感到不知所措”。表示其中一些行星是开发旷刻刻意设计成空旷的。包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的分星电报下载飞船。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,球空此外还批评了游戏的意设人物、玩家还会继续有这个感觉吗?计并
因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。不无但是星空当游戏不停要求你扫描各种植物动物,但很多都非常空旷,并且在上千个星球重复这个步骤后,RPG类型的重大倒退,《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,如果你没有感到势不可挡,虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,也是贝塞斯达的重大退不。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。”

这些对话很有意思,

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,引发了许多玩家的讨论和批评。我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。战斗和“极其空洞”的星球。我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,










